中证报中证网讯(记者 杨梓岩)8月13日,腾讯公布2025年第二季度业绩。财报显示,腾讯今年二季度网络游戏业务收入达592亿元。其中,国际市场游戏收入188亿元,同比增长35%,连续四个季度刷新历史高点;本土市场收入达404亿元,同比增长17%。
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今年腾讯游戏、点点互动等多家厂商海外表现出色,推动中国游戏产业出海整体回暖。中国音数协游戏工委发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国自研游戏海外市场实际销售收入同比增长11.07%至95.01亿美元,继2021年后增速再次回到10%以上。
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根据腾讯财报,受益于Supercell游戏、《PUBG MOBILE》以及《沙丘:觉醒》等出色表现,二季度游戏业务的国际市场入增长35%至188亿元,这一增速创该部分收入单独披露以来的新高。
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游戏工委的报告显示,上半年收入排名前100的移动游戏中,射击类游戏的占比从2024年的13.89%上升至今年上半年的17.03%,反映射击品类正处于增长态势。
腾讯旗下多款射击产品在二季度全面开花,成为推动本土市场收入增长的主要动力。《三角洲行动》7月日活跃用户规模已突破2000万,该产品跻身国内日活跃用户规模前五的游戏行列。受益于“地铁逃生”玩法,《和平精英》主要指标在二季度保持增长。
端游方面,二季度《无畏契约》手游版《无畏契约:源能行动》已定档于8月19日正式上线,目前用户预约量已超过6000万。《暗区突围:无限》在今年4月底上线后首日用户数量突破百万。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得我们的游戏业务在用户及收入侧均表现出色。”